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u乐国际娱乐老虎机> 绝地求生刺激战场> 游戏攻略> 评测篇> 《绝地求生:刺激战场》九游评分9.2 完美还原,无愧吃鸡之名

《绝地求生:刺激战场》九游评分9.2 完美还原,无愧吃鸡之名

作者:KB 来源:九游 发布时间:2018-06-21 18:46:00手机订阅
九游评分:9.2 优点: 完美还原吃鸡射击手感;对手机与PC之间的差异点找到了完美的妥协方案;优秀的原作画面风格还原; 缺点: 运营活动过于复杂且回报较差;过于耗电;草长得太高; 推荐人群:原版吃鸡玩家,求生及射击游戏爱好者   《绝地求生》在被腾讯拿下之后,虽然并没有马上引入PC版,但是腾讯迅速的先后让旗下开发能力最强的两个工作室:光子和天美以养蛊的方式互相竞争,同时推出了《刺激战场》和《全军出击》两个不同的吃鸡IP正版手游,最终《刺激战场》获得了这次养蛊大赛的胜利,并且作为《绝地求生》系列的正版手游出海赢得全球玩家的一致好评。而在这里,我们将通过评测来看一下,《刺激战场》的成功之处和依然有的不足之处。 相信很多玩家都会困惑该选择哪一款吃鸡比较好,即使是腾讯自己的市场,也没有告诉广大玩家自己两款游戏的定位,而为了让玩家更加一目了然的看到《刺激战场》和《全军出击》之间的差异化,笔者特意在这里用excel做了一个表格给大家作为一个直观的对比参考。 真枪手感在手机上的还原和妥协 《刺激战场》作为面向PC原作玩家为起点的一个还原,最成功的一点无疑是在枪械手感上作出了既有还原的感觉,又在手机上达到了应有的简便性。原作中由于过于强调不同枪械间对于子弹的弹道模拟,所以所有枪都会有一个很逼真的衰减距离。即使是98K,要射击800米外的对手时,都要抬高好几个身位开枪,才能保证对手“撞”上子弹。而各类自动步枪的在近距离的跳弹效果更加是需要下意识来“压枪”(即开枪的同时用鼠标缓缓向下移动,人为减少枪械后坐力导致的弹道升高)才能保证子弹完全倾泻到对手身上。 而对《刺激战场》最大的问题,就是在屏幕上如何还原这种真实的射击体验,和究竟还原到哪个程度,才算合适的问题了。因为手机的屏幕不同于PC的显示屏,如果像原版那样拿着AK3枪就射到天上去,以手机的操作性来说无疑会非常难压住枪。如果只是单纯的放弃处理弹道问题,那就跟一些山寨吃鸡或者《全军出击》一样,会缺乏差异性。 因此,光子在这个问题上作出了很巧妙的处理:较原版缩小了将近一倍的后座力,同时强调了枪械配件的效果。 在游戏中,AKM和SKS一类枪械依旧是最不稳定的枪械:但是缩小了后坐力之后,在手机中不会3枪打上天,但是第三枪基本上是无法打得中对手。而M4作为最受信赖的自动步枪,在没有握把和托板之前依然是第4枪左右开始出现人体描边效果。只有最稳定的维克托和UZI才能在近距离达到完全无视后坐力的程度。玩家将充分感受到各种枪械在手机上的后坐力。 狙击枪方面,98K和SKS作为两类不同的枪械,特色也非常分明:98K杀伤力强,但是依旧需要像原版那样测好距离爆头才能发挥威力,而SKS在新手局来说是相对好用的枪械,虽然初始状态不稳定,但如果能把SKS满配,将会能非常稳定的进行狙击连射,比多数自动步枪更有效的快速杀死远方敌人。 枪声四面响起,求生体验更还原 对于求生为主的吃鸡玩法来说,求生最大重点自然在于跑毒躲藏,侦察和反侦察了。跑毒作为核心规则还原起来简单,但其他两个就很难了。在原版中,侦察和反侦察主要关系到你的屏幕,以及耳机。屏幕关系到你能在画面上最大化动态视力来优先抓到敌人的位置。而耳机则是帮助你更好的判断脚步声,枪声和爆炸声等声音的位置来源。 而《刺激战场》由于是在手机上使用,使到玩家的游玩场景不在固定于网吧或者家里等地方,自然也不可能随时准备耳机等外设。而为了让玩家更好的体验,不少山寨游戏甚至在《全军出击》中都是选择在地图上直接显示一切声响的位置。但随之而来也导致了一旦开火,马上就会吸引到其他玩家黄雀在后的不合理体验。 因此,《刺激战场》选择了另外一种方案:在小地图上以方位为区分,图标为标记来显示声音的位置来源。不得不说这样的设计非常巧妙,玩家能马上从小地图确认到声音的种类和来源,但是又不至于马上知道敌人的具体位置,从而激发玩家的求生感和危机感。当然,如果能加多个UI来区别枪声和爆炸声就更好了。 画面逼真而不华丽,地图还原度十分之高 除了游戏的射击体验和求生体验之外,《刺激战场》作为挂着《绝地求生》的IP进行出品,那么画面和地图的还原度也是必不可少的。相对于《全军出击》那种注重取悦国人风格的美术和地图简化,《刺激战场》更倾向于全力向原作靠拢。原作中所有的服装都非常的欧美日常郊外的风格,而《刺激战场》基本上也是如此,朴实而不花哨,看起来特别注重实用性。 此外,地图的还原度也是非常之高,Y城G港的高层建筑,学校旁边的高层宿舍,M城和监狱之间山上的建筑物。沙漠图的矿山和监狱等,全部都显得十分的还原。最重要的是,《刺激战场》并没有像《全军出击》那样出现恶劣的砍掉正片区域的恶劣行径,光这一点,就足以让他们赢出这次的养蛊大赛。 在游戏的开发层面来说,《刺激战场》可谓无可挑剔,腾讯在《天涯明月刀》之后再一次展示出自己强大的研发硬实力,证明自己不是靠热爱海外民间高手的游戏,阴谋论或者靠强帖二次元而成功。但是可能也同时是在开发层面上的成功,让他们在别的层面上做得稍微的,有点不尽人意。 运营活动过于复杂,烦人程度甚至远超海外版 《刺激战场》或者要保住策划们的KPI,在运营中活动的复杂程度可谓烦人无比,除了国内玩家不一定喜欢,但是策划们一定是最喜欢的时限登录任务之外,每日任务也是相当复杂烦人,同时由于有了微信这个自家工具,还强行加了个诱导分享,要玩家做完所有的任务才能拿到所有当日活跃度的奖励——拜托,你们在海外运营的时候每日只要完成列表的2/3就可以了,也不用强行进行分享(感谢老外不用微信)。是不是策划觉得中国人的时间特别不值钱,快来玩刺激战场啊? 此外每期收集奖励兑换服装所要求的兑换币也相当的严苛,基本上一个为期两周的活动,需要玩家每天都要开游戏打2小时,持续10天才能打完。Steam的吃鸡因为是一次性付费游戏所以不需要想出这种上班似的司马玩意,然而当游戏变成腾讯策划控制的时候,总会让人感觉玩个游戏非常累。 虚幻4引擎是一把双刃剑 除了自以为很懂玩家,其实只懂自己的KPI如何达成的运营策划之外。程序和美工也各有问题。由于首次使用虚幻4引擎,手机的优化并不算十分的好,耗电速度飞快,载入游戏时经常崩溃都是很没有游戏体验的问题。 以笔者的体验来说,笔者使用的是iPhone 6 plus的手机。但是载入游戏时依然经常崩溃,卡死在读取界面上。概率大概最少有15%,也算得上是非常频繁了。同时耗电飞快,100%的电开着功放喇叭的话3局绝对掉到20%以下的电量,也就是说,出门在外没充电宝的情况下基本上只够玩一局,实在让人觉得有点不过瘾。 植被和火光问题 除了崩溃和耗电,游戏中的植被和枪械火光问题也是没有得到很好的处理,由于手机屏幕通常比较小,所以游戏中部分野外植被只要变高一点(这个问题主要在绝命岛),玩家就几乎等于完全隐蔽,连吉利服都不需要。笔者甚至好几次在决赛圈看到有人从自己背后走过都没发现自己,这种过于高的草真是十分令人抓瞎。 同时,在中远距离的情况下,狙击和自动步枪的火光问题几乎可以小得忽略不计。在原作中,由于PC的屏幕普遍够大,火光在即使不开镜的情况下也会非常容易被看到,因此消焰器和消音器之间就很难取舍。而随着移植到手机屏幕后,火光不开镜的情况下就剩下那么1个像素那么大,消焰器就成了鸡肋。加上消音器还能减小子弹漂移,无疑就成了最强的枪头配件。 评测总结:素质过硬,无愧吃鸡之名 总的来说,《绝地求生:刺激战场》虽然那么一点细微的小问题和来自于腾讯内部的利益导致的运营问题。但是以玩家层面来说,它自身过硬的素质依旧是无可挑剔。《绝地求生:刺激战场》的成功,源自于对原版内每一个细节适当的还原和考究。如果你是一个PC原版原教旨主义者,那么《刺激战场》应该能满足到你对手机上吃鸡的大致需求。即使是之前没玩过任何射击游戏的全新玩家,也可以通过一段时间的训练,迅速的适应这个游戏。 这对于腾讯曾经代理过的众多海外游戏来说,无疑是一个成功的经验:不要以“最懂玩家”的名义,强行修改游戏内的体验。只要运营不会出现重大失误,《刺激战场》的成功相信将会持续相当一段时间。而最终,能打败腾讯吃鸡的,相信也就只有腾讯自己。

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