乌鸦重做的消息从去年就爆出来了,现在乌鸦终于重做完成,策士统领变成了诺克萨斯统领。不但是乌鸦的技能全部产生了变化,就连原本的皮肤也都进行了重做,看上去新版乌鸦非常霸气,这也符合他诺克萨斯统领的身份。 ...
乌鸦重做的消息从去年就爆出来了,现在乌鸦终于重做完成,策士统领变成了诺克萨斯统领。不但是乌鸦的技能全部产生了变化,就连原本的皮肤也都进行了重做,看上去新版乌鸦非常霸气,这也符合他诺克萨斯统领的身份。 被动:狂食鸦群 狂食:每隔一段时间,斯维因可以右键点击附近行动受到限制的敌方英雄,剥下一片魂屑,同时造成伤害并将敌人拉向自己。 鸦群:敌方英雄死亡后会在原地留下魂屑。魂屑附近会招来暗影鸦群,为斯维因恢复最大百分比生命值。斯维因可以同时保存多个魂屑。 Q: 解脱之触 斯维因向前方释放多道恶魔之力,对命中的第一个敌人造成伤害。敌方单位可以阻挡多发弹道,但只会受到第一次命中时的满额伤害。弹道会穿透所杀死的单位,并为斯维因回复一定的生命值。 W:帝国视界 斯维因睁开恶魔之眼,短暂延迟后,伤害并减速一个方向上的所有敌人。 帝国视界会对命中的敌方英雄造成额外伤害,显示出他们的位置。每一个命中的敌方英雄都会给斯维因留下一片魂屑。 E: 永不复行 斯维因的恶魔之手向前击出,对路径上的所有敌人造成伤害。手臂返回过程中命中第一个敌人时会爆炸,伤害并禁锢爆炸范围内的所有敌人。 R: 恶魔升华 释放技能的同时,斯维因会回复大量的生命值。之后,斯维因会从附近的敌人身上(优先以英雄为目标)汲取生命值,持续一段时间。 恶魔升华结束时,斯维因会消耗所有的魂屑,释放恶魔耀光,引爆周围的敌人。消耗的魂屑越多,恶魔耀光的伤害越高。 斯维因可以自行结束恶魔升华,提前释放恶魔耀光。