原本由 1758Play 代理营运,台湾厂商神岚游戏所开发的日式 RPG u乐国际娱乐老虎机《末日之子》,在今年 2 月代理合约结束游戏营运后,神岚游戏在今(27)日正式宣布,重新优化调整过的《末日之子-重生 ...
原本由 1758Play 代理营运,台湾厂商神岚游戏所开发的日式 RPG u乐国际娱乐老虎机末日之子》,在今年 2 月代理合约结束游戏营运后,神岚游戏在今(27)日正式宣布,重新优化调整过的《末日之子-重生 Code:Reborn》,即日起将在 iOS、android 双平台同时上架。 由《末日之子-重生》主人设兔姬所绘制的贺图 本次《末日之子-重生》改由神岚游戏原厂直营后,也针对过往玩家提出过的建议做出了许多修改优化,例如:主线关卡强度下调,避免玩家过不了关就看不了故事;移除冗长的探索功能,加快游戏节奏;全部角色都可以升至最高稀有度 6 星,来让每个角色都更有价值…等设计。神岚游戏也在 5 月 27 日时举办了玩家试玩会,听取了玩家的第一手建议。 制作人刃雾翔对此表示:「神岚游戏一直都是很愿意听取玩家意见的开发团队,像是『互动系统』原先在新版是被移除的,但在试玩会期间有许多玩家强烈表示『互动系统不能亡!』(笑),因此尽管时程上有点紧凑,但是我们还是想办法把这个系统加回去了。」他也说,未来若还有试玩会,也欢迎玩家多多参与。毕竟对开发团队来说,玩家的第一手反馈是十分重要的。 踏入《末日之子》的世界 《末日之子-重生》是一款只要简单操作就能做出爽快连击的日系风格动作RPG游戏,玩家每回合会有可使用的行动次数,只要不断点击就可以做出有如格斗游戏般的爽快连段。 《末日之子-重生》中,每个角色都有三招独特的主动技,不仅动作不一样,效果也可能截然不同。有些技能可以将敌人打至浮空状态,而在浮空时进行追加攻击,则可以造成更多的伤害;有些技能则可以给予队友辅助效果。不断攻击之后,还能够累积 SP 值,一但 SP 全满则能发动威力强大的必杀技,连续施放必杀技还能触发「RUSH MODE」,让必杀技的威力变得更高。 除了浮空和 RUSH MODE 之外,玩家只要不断连击累积HIT数,伤害也会随著HIT数不断上升。游戏中有著各式各样的机制鼓励玩家积极进攻,透过简单操作来痛击对手,感受爽快的打击感吧。 变异丧尸肆虐 但人类也变得更强的破灭末世 《末日之子-重生》的故事发生在被「灭绝之鎚」摧毁过的现代世界,食人丧尸和变异者横行,由拥有特殊能力的「末日倖存者」所建立的专制都市「希望城」正统治著绝大多数的区域。其统治者「希望之主」虽暴虐独裁,但其弱肉强食的政策方针,不仅使得「希望城」的军事力量强盛,也确保了「希望城」在这充满绝望的荒世之中,居民都能保有希望地安身乐业。然而,这样的和平却是以大量牺牲的弱势者的性命才得以屹立。于是,矢志解放希望城的反抗组织「自由之风」,便在暗处悄悄地掘起…… 游戏中的登场角色多采用日系美术风格绘製,神岚游戏也远赴日本聘请许多知名日本声优来为角色献声,如绿川光、野中蓝、白石凉子…等,都是玩家耳熟能详的名字。除此之外,《末日之子-重生》还使用了 Live2D 技术,使得游戏的角色如动画般栩栩如生,在点击互动时,有时甚至会有害羞等有趣反应。 针对 Live2D 的部分,制作人刃雾翔表示:「末日之子的Live2D效果是美术团队花费非常多时间去调教的。制作一隻有Live2D效果角色的製作时间,相较于只有立绘的角色要多出数倍以上。我们对表现的细腻度也十分有信心,这些都是美术团队的心血结晶,玩家可以去比较看看跟一般比起来有何不同。」 剧情也一如神岚以往写好写满的澎湃风格,本作剧情有著超过60万字的剧情量,再配合着有 Live2D 角色的剧情演出,使得《末日之子-重生》的故事就像是看动画一般流畅。除了多达十几章的主线故事之外,每个角色也都有自己的独特故事。製作团队表示,未来也将会持续更新过去未完的主线故事,也会配合节庆加入更多的原创剧情,创作更多像是过去好评的万圣节与愚人节系列剧情。 即使立场不同依然有属于自己的信念充满特色的伙伴与敌人 主角(CV: 岸尾だいすけ) 在事件发生当时因为衝击而陷入了昏迷。当他醒过来后,世界却已过了四年。同时,这世界也已不再是他过去所熟悉的世界。究竟...要如何在这充满丧尸的世界存活下去? 「我到底是谁……」 雷欧(CV:中井和哉) 希望城的城主,统称希望之主。他是目前这世上最强大的末日之子,因为他不仅有末日之子的能力,还拥有另外七种末日异能。身为城主的他为了确保希望城的和平,将会不惜一切消灭所有反抗者。虽然听说过去的雷欧并不是这样的人,但是究竟为何会变成如此…只能说或许是有一段无人可知的过去吧……? 「我,就是你们的主人。」 赛莲娜(CV:皆口裕子) 赛莲娜是希望城的上族。个性温柔大方,总是想尽办法拯救更多的生命。她对于目前的希望城制度打从心底不能接受,但却无力改变这个世界。直到弟弟醒来的那一刻,她终于决定做出改变…… 「海,你还好吗?」 武井雷(CV:宫崎宽务) 武井雷是自由之风的首领,为人非常豪爽,开心就笑,生气就怒,悲伤就哭。情绪表现非常自然,不太在乎他人看法。他认为希望城的阶级制度是一个错误的政策,不应该把人类划分阶级,让每一个不幸的家庭被迫拆散。对他来说,这根本不是希望,而是绝望。因此他才决定起义,试图推翻这不合理的希望城政府。 「混蛋!自由不该是他人施捨给你的!是要自己争取来的!」 贝拉(CV:桑岛法子) 贝拉是自由之风的侦查队队长。个性直接且自信,不喜拐弯抹角。对于射击十分拿手,可以说是弹无虚发。贝拉思考通常会比较考虑到现实层面,但并不代表她是一位无情的人。 「老大!今天要去哪啊?」 剑真(CV:绿川光) 希望之主旗下最顶尖的五星侍之一。 代表字是无,又称无星。平时看似冷酷不太搭理他人,其实只是不擅言词而觉得麻烦。由于长相极为俊美,所以在希望城中有许多为他心仪的女性存在,但他却从来不当一回事。其实剑真出身孤儿家庭,因此成年后便投身军队,原本属于希望之主底下的士官之一,由于末日来临后能力觉醒,进而成为希望之主旗下得力大将。 「…可笑的命运……」 感受全面优化过的《末日之子-重生》 《末日之子-重生》针对了过往游戏所产生的问题,进行了大规模的重制与优化,目的都是让玩家的游玩体验更加顺畅。以下是几项比较大的修改: (一)可以把喜欢的Live2D角色摆到根据地 新版根据地最大的变动在于玩家可以将根据地的助手更换成任何玩家喜欢而且已拥有的Live2D角色。过去只有蒂法与贝拉,新版则是所有Live2D的角色都有实装助手更换功能。玩家可以透过点击确认喜爱角色的全新台词和动作喔! (二)拖慢游戏节奏的探索功能移除 在旧版的《末日之子》中,玩家不管在支线还是主线中,都会遇到需要在地图上进行探索的关卡,然而相比一般战斗关卡,地图探索所消耗的时间与玩家可在探索上获得的趣味不成比例。因此为了让游玩体验更加流畅,製作团队移除了探索功能,使得关卡变成单纯的战斗。然而探索关卡虽然暂时移除,但未来仍不排除重制并以其他方式推出的可能性。 探索功能暂时移除了,但也许未来某一天会再跟玩家见面? (三)装备系统改制以强化镶嵌控制随机性 在装备系统上,旧版的《末日之子》改造的重要性一直都有一席之地。然而很多时候花费了大量的金钱,最后洗出都是玩家不需要的属性或数值。这一点在《末日之子-重生》有了相应的改善。 新版本的装备改造改成镶嵌「改造石」的设计,每个改造石都有自己对应的能力值属性和可镶嵌部位,玩家可以自己选择镶嵌喜欢的改造石来客制化自己的装备。而镶嵌栏也从原本的绑定稀有度改成装备强化到一定程度后就会开启,让装备不会像过去那样 5 星独强。 (四)战斗时间移除与行动次数调整游戏操作变得更亲民 战斗是RPG游戏的核心,过去每个技能的BP(行动点数)数值不尽相同,不但增加了玩家的理解难度,在战斗时也不易计算,同时还有战斗时间的限制在催促著玩家,使得旧版末日之子的战斗操作难度过高。 在《末日之子-重生》里,BP 被改成了「行动次数」,而所有的操作都统一成消耗 1 点行动次数,战斗时间也被彻底移除。玩家需要理解的资讯量被大幅简化,而战斗时间的移除也使得玩家能够以更适合自己的节奏去操作战斗。 另外过去因为队长技的设计,使得玩家的好友代表几乎固定都是几隻强势角色。为了解决这一问题,新版将队长技移除了,而原先由队长技提供的数值则分散到被动技能、装备…等各个部份,玩家将可以随意挂上自己喜欢的角色作为好友代表,而开发团队也因此可以做出更大胆的技能。 新版战斗没有了时间和BP限制,可以更好的思考连技 (五)导入自动周回功能并强化AUTO功能减缓战斗作业感 u乐国际娱乐老虎机无法避免地会有需要多次重複挑战的关卡,但也容易因为重複的行为而产生疲惫感。为此《末日之子-重生》新增了周回系统。玩家只需要设定特定关卡的挑战次数,以及预定使用的AP(帐号体力),便可以放下手机去处理手边其他事情,大幅减缓了游戏的作业性。 除此之外,制作团队也优化了战斗AUTO时的AI判断,让AUTO变得更聪明。例如过去AUTO时治癒师只会无脑补血,在《末日之子-重生》中,治癒师会根据团队当前的生命值判断是否需要治疗。然而玩家也不要过度依赖AUTO,想将伤害最大化的话,还是需要玩家的巧手练习喔! 可以因应个人需求调整各种周回设定 《末日之子-重生》未来的更新预定&展望 《末日之子-重生》是制作团队为了能让玩家轻鬆游玩,将战斗的繁琐程度轻量化,同时保留了原版日系美术的风格及对剧情的重视,重新改版推出的作品。在未来的更新也将贯彻初衷,在结合趣味性同时推出各种相应的功能及活动,同时许多在旧版本中未曾露面,或是原本无法加入玩家队伍的角色,也会在《末日之子-重生》与玩家们并肩作战。 敌对势力的角色也能加入队伍在这背后又是藏著什么样的故事呢? 也有许多陌生的新面孔会与各位玩家见面喔 《末日之子-重生 Code:Reborn》将于 2018 年 6 月 27 日正式上架,制作团队在游戏中也准备了为期一周,能够帮助新入玩家迅速熟悉游戏及培养角色的开服活动,即日起到 2018 年 9 月 27 日之前加入,玩家还可以立刻获得能在游戏中进行 15 连抽的事前登录礼包。